| Barbarian |
Der Barbar ist ein absoluter Schlachter.
Nahkampf ist sein ein und alles.
Er bekommt eine große Menge Boni für den Nahkampf, die seine Schwäche
im Fernkampf und seine Bevorzugung des Kampfes ohne Schutz (Schild)
ausgleichen:
1. Eingebaute "of Stability" im Kampf mit Axt oder Keule (ohne
Schild)
2. Höchster personal Damage: Strength*Clvl/75 (zum Vgl. Warrior Str*Clvl/100)
3. Vitality als Damage-Bonus für Kampf ohne Schild: Vitality*Clvl/ 100
4. Wie der Warrior hat der Barbar eine Clvl%ige Chance, einen kritischen
Treffer zu landen
5. Der Barbar kann alle (!) Schwerter und Keulen in einer Hand tragen
6. Beim Kampf mit Axt, 2händigem Schwert oder Maul (und ohne Schild)
attackiert er die drei Monster vor ihm gleichzeitig
7. Er wird erst gestunned von einem Treffer mit Damage > 1.25Clvl, alle
anderen Chars werden schon von Damage > Clvl gestunned
8. Der Barbar bekommt pro Level 1% resist all
9. Der Barbar kämpft mit Clubs noch eine Stufe schneller als der Warrior
10. Er kämpft mit Äxten 2 Stufen schneller als ein Warrior - ja, er
ist mit einer normalen Axt schon so schnell wie ein Warrior mit einer
Axt of Speed (Stufen: Normal - Swiftness - Speed/Haste)
11. Wie der Warrior hat der Barbar ebenfalls von Natur aus FastBlock
mit Schild, allerdings bekommt er vom Schild nur die (aufgerundete)
Hälfte der Armorclass
- ein weiteres nettes Feature des Barbaren: Er kann alle Shrines benutzen,
keiner kann bei ihm einen permanenten Schaden anrichten. Die Shrines,
die die anderen Chars fürchten, also Sacred, Fascinating und Ornate,
sind bei ihm ausdrücklich erwünscht, sie erhöhen Firebolt, Chraged Bolt
oder Holy Bolt um 2 Level und ziehen ihm 10% seines persönlichen Mana
ab, also 10% von Null :) Bei diesen 3 SpelIs hat der Barbar kein Problem,
auf Level 15 zu kommen. Gefährlich (aber nicht irreparabel) ist ihm
einzig der Glowing Shrine (*5 Magic verpufft wirkungslos, aber er verliert
dabei 50% Experience, was am Anfang nicht weiter schlimm ist, allerdings
sobald man erstmal in die Regionen um 100 Millionen und aufwärts vorgedrungen
ist, trifft einen das doch ganz schön hart).
- seine größte Schwäche ist, daß er Null Basispunkte Magie hat und eine
extrem langsame Spellcastgeschwindigkeit, jegliche Attack-SpelIs fallen
aufgrunddessen von vornherein weg. Einzig für ein paar Support-SpelIs
wird er das wenige Mana, das er ausschließlich durch seine Items bekommt,
benutzen:
-Reflection: Reduziert im Nahkampf erhaltenen Damage um 1/3 und wirft
diese Drittel auf den Gegner zurück
-Warp: Sprung zur nächstgelegenden Treppe
-Town Portal
-Teleport: Nicht für Telekill, aber um ab und zu mal eine Abkürzung
zu nehmen
-StoneCurse
-Search
Mit seiner Magie-Schwäche zusammen hängen seine Probleme bei der Itemrecovery:
Wenn er nicht eine nahezu gleichgute Zweitausrüstung hat, ist er arg
in Trouble. Mit etwas Glück und einem Item, das Mana liefert (z.B. Dragons
Ring) kann er sich die Items per Telekinese zurückholen. Ansonsten heißt
es "Happy Feet", nackig runter und soviel Zeug wie möglich abgreifen,
bis man wieder tot am Boden liegt, die naturgegebene Resist-AII helfen
da zumindest gegen den Stunlock durch Bloodstars.
Ein weiteres Manko des Barbaren - seine Dexterity und daraus resultierende
Chance To Hit sind sehr gering, kein Problem in Standard-Hellfire ab
Nightmare/Hell durch den AC-Überlauf-Bug, der bewirkt, daß alle Monster
AC 0 haben. Allerdings vorher oder in Hellfire-Mods wie dem von Varaya&Khan,
in denen dieser Bug behoben ist, braucht der Barbar doch schon einige
To Hit-Adder, damit er nicht nur sinnlos durch die Luft schwingt.
Seine Fähigkeit (Skill) nennt sich Rage und ist eine Besonderheit. Für
12 Sekunden steigern sich die Attribute und nach weiteren 12 Sekunden
sinken sie nach folgender Formel 2x Charakterlevel auf Strength und
Vitality und 1,5x Dexterity.
| Wert |
Minimum |
Maximum |
| Strength: |
40 |
255 |
| Magic |
0 |
0 |
| Dexterity: |
20 |
55 |
| Vitality: |
25 |
150 |
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