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Man kann mit Hilfe von gewissen Dateien einige Spielereien der Programmierer aufdecken. In Hellfire ist die besonders interessant, da wirklich zwei ganz neue Charaktere aufgedeckt werden können, die den Spielspaß in Hellfire nun doch erheblich verlängern können. Nun gut, zwei "ganz" neue Charaktere ist sicherlich übertrieben, es handelt sich dabei lediglich um eine Jägerin (Bard) mit anderen Werten und um einen Krieger (Babarian) ebenfalls mit anderen Werten und Fähigkeiten. Neben diversen versteckten Quests und Uniques wird auch eine lauffähige Multiplayerfuntion aktiviert. Battle-Net. wird zwar immr noch nicht unterstützt, doch sind Netzwerk- und Modemspiele nun möglich.

Hier nun die einzelnen Schritte, die man durchführen muss, um alle Spielereien zu entdecken:

1. Als erstes eine Datei mit Namen command.txt kreiren, bei der man in der ersten Zeile folgendes eintragen muss: cowquest;theoquest;bardtest;babariantest; - Diese Datei kopiert man in das Hellfire- und Diabloverzeichnis, die ursprüngliche command.txt (falls vorhanden) unbedingt in einem separaten Verzeichnis sichern.

2. Den Hellfire Sierra Patch v1.01 ausführen.

3. Nun noch die hellfrui.dll ins Hellfireverzeichnis kopieren. Die ursprüngliche unbedingt sichern! Diese hellfrui.dll ist für die Multiplayerfunktion unbedingt erforderlich. In der Hellfire Vorgängerversion v1.00 konnte man noch die command.txt um den Zusatz multitest erweitern, die ist bei v1.01 leider nicht mehr möglich, diese gehackte hellfrui.dll ist die einzige Möglichkeit.

Alle Dateien, die man dazu braucht kann man sich hier downloaden.

Hier noch eine kurze Beschreibung der 2 neuen Charaktere:

Bard

 

Die Bard ist eine sehr ausgeglichene Kämpferin die zwei Schwerter gleichzeitig tragen kann.
Sie hat die Fähigkeit Gegenstände ohne Hilfsmittel zu identifizieren.
Bei jedem Levelaufstieg gibt es jeweils zwei Life- und Manapunkte.

Wert Minimum Maximum
Strength: 20 120
Magic 20 120
Dexterity: 25 120
Vitality: 20 100

Barbarian

Der Barbar ist ein absoluter Schlachter. Nahkampf ist sein ein und alles.
Er bekommt eine große Menge Boni für den Nahkampf, die seine Schwäche im Fernkampf und seine Bevorzugung des Kampfes ohne Schutz (Schild) ausgleichen:
1. Eingebaute "of Stability" im Kampf mit Axt oder Keule (ohne Schild)
2. Höchster personal Damage: Strength*Clvl/75 (zum Vgl. Warrior Str*Clvl/100)
3. Vitality als Damage-Bonus für Kampf ohne Schild: Vitality*Clvl/ 100
4. Wie der Warrior hat der Barbar eine Clvl%ige Chance, einen kritischen Treffer zu landen
5. Der Barbar kann alle (!) Schwerter und Keulen in einer Hand tragen
6. Beim Kampf mit Axt, 2händigem Schwert oder Maul (und ohne Schild) attackiert er die drei Monster vor ihm gleichzeitig
7. Er wird erst gestunned von einem Treffer mit Damage > 1.25Clvl, alle anderen Chars werden schon von Damage > Clvl gestunned
8. Der Barbar bekommt pro Level 1% resist all
9. Der Barbar kämpft mit Clubs noch eine Stufe schneller als der Warrior
10. Er kämpft mit Äxten 2 Stufen schneller als ein Warrior - ja, er ist mit einer normalen Axt schon so schnell wie ein Warrior mit einer Axt of Speed (Stufen: Normal - Swiftness - Speed/Haste)
11. Wie der Warrior hat der Barbar ebenfalls von Natur aus FastBlock mit Schild, allerdings bekommt er vom Schild nur die (aufgerundete) Hälfte der Armorclass

- ein weiteres nettes Feature des Barbaren: Er kann alle Shrines benutzen, keiner kann bei ihm einen permanenten Schaden anrichten. Die Shrines, die die anderen Chars fürchten, also Sacred, Fascinating und Ornate, sind bei ihm ausdrücklich erwünscht, sie erhöhen Firebolt, Chraged Bolt oder Holy Bolt um 2 Level und ziehen ihm 10% seines persönlichen Mana ab, also 10% von Null :) Bei diesen 3 SpelIs hat der Barbar kein Problem, auf Level 15 zu kommen. Gefährlich (aber nicht irreparabel) ist ihm einzig der Glowing Shrine (*5 Magic verpufft wirkungslos, aber er verliert dabei 50% Experience, was am Anfang nicht weiter schlimm ist, allerdings sobald man erstmal in die Regionen um 100 Millionen und aufwärts vorgedrungen ist, trifft einen das doch ganz schön hart).

- seine größte Schwäche ist, daß er Null Basispunkte Magie hat und eine extrem langsame Spellcastgeschwindigkeit, jegliche Attack-SpelIs fallen aufgrunddessen von vornherein weg. Einzig für ein paar Support-SpelIs wird er das wenige Mana, das er ausschließlich durch seine Items bekommt, benutzen:
-Reflection: Reduziert im Nahkampf erhaltenen Damage um 1/3 und wirft diese Drittel auf den Gegner zurück
-Warp: Sprung zur nächstgelegenden Treppe
-Town Portal
-Teleport: Nicht für Telekill, aber um ab und zu mal eine Abkürzung zu nehmen
-StoneCurse
-Search

Mit seiner Magie-Schwäche zusammen hängen seine Probleme bei der Itemrecovery: Wenn er nicht eine nahezu gleichgute Zweitausrüstung hat, ist er arg in Trouble. Mit etwas Glück und einem Item, das Mana liefert (z.B. Dragons Ring) kann er sich die Items per Telekinese zurückholen. Ansonsten heißt es "Happy Feet", nackig runter und soviel Zeug wie möglich abgreifen, bis man wieder tot am Boden liegt, die naturgegebene Resist-AII helfen da zumindest gegen den Stunlock durch Bloodstars.

Ein weiteres Manko des Barbaren - seine Dexterity und daraus resultierende Chance To Hit sind sehr gering, kein Problem in Standard-Hellfire ab Nightmare/Hell durch den AC-Überlauf-Bug, der bewirkt, daß alle Monster AC 0 haben. Allerdings vorher oder in Hellfire-Mods wie dem von Varaya&Khan, in denen dieser Bug behoben ist, braucht der Barbar doch schon einige To Hit-Adder, damit er nicht nur sinnlos durch die Luft schwingt.

Seine Fähigkeit (Skill) nennt sich Rage und ist eine Besonderheit. Für 12 Sekunden steigern sich die Attribute und nach weiteren 12 Sekunden sinken sie nach folgender Formel 2x Charakterlevel auf Strength und Vitality und 1,5x Dexterity.

Wert Minimum Maximum
Strength: 40 255
Magic 0 0
Dexterity: 20 55
Vitality: 25 150

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