Die Krieger im Land Khanduras sind bestens geübt im Umgang
mit Kriegswaffen. Es gibt unter ihnen Paladine, die an Kreuzzügen teilnehmen,
aber auch skrupellose Söldner, für die kriegerische Auseinandersetzungen eine
Verdienstquelle darstellen. Viele von ihnen traten der Armee des Königs Leoric
bei und zogen in die Schlacht gegen das Nördliche Königreich von Westmarch.
Als die letzten Feuer des Krieges ausbrannten, kehrten diese Krieger zurück
nach Hause, und fanden dort ihr Königreich in einem desolaten Zustand vor. Immer
noch machen schauerliche Gerüchte über das mysteriöse Ableben von König Leoric
die Runde, und die bösen Mächte, die sich unter seiner Kathedrale verstecken,
haben viele nach Ruhm und Reichtum strebende Krieger nach Khanduras angelockt.
Entgegen aller Warnungen der Bevölkerung von Tristram haben sich einige dieser
mutigen Männer in das unüberschaubare Labyrinth unter dem Gotteshaus gewagt,
und niemand hat je wieder von ihnen gehört. Ob es nun Tapferkeit, Ehrgefühl,
Unvernunft oder Geldgier ist, was sie in Scharen nach Tristram treibt, ist nicht
bekannt, doch immer mehr von ihnen wagen den Kreuzzug gegen das Böse, das sie
unter der Erde erwartet. Der Krieger ist die stärkste und robusteste der drei
verfügbaren Klassen von Heldenfiguren und hat seine Vorzüge im Nahkampfgeschehen.
So gut sein Körper auch austrainiert ist, so sind doch seine magischen Fähigkeiten
weit weniger entwickelt. Da sich die Krieger über ausgedehnte Zeiträume hinweg
fernab ihrer Heimat zurechtfinden müssen, haben sie es sich angeeignet, sich
behelfsweise ihre eigenen Waffen und Panzer reparieren zu können; ein gelernter
Waffenschmied ist ihnen jedoch darin immer noch deutlich überlegen.
Die maximalen Charakterwerte:
Strength
Dexterity
Magic
Vitality
250
60
50
100
DIE JÄGERIN
Die Sisters of the Sightless Eye sind eine lose organisierte
Zunft, um die sich einige Geheimnisse bei den Völkern des Westens ranken.
Diese äußerst geschickten Bogenschützinnen sind Anhängerinnen antiker östlicher
Weltanschauungen, mit deren Hilfe sie ein „inneres Auge“ entwickeln, das ihnen
im Kampf sowie beim Umgehen gefährlicher Fallen zur Seite steht. Im Westen
sind sie nur als wandernde Jägerinnen bekannt und verbergen dadurch, daß sie
sich wie gewöhnliche Reisende geben, ihre Zugehörigkeit zu diesem geheimen
Bund. Vielen Unbelehrbaren wurde es zum Verderben, daß sie den Fehler machten,
die Kampfkraft dieser Frauen mit ihrem stählernen Nervenkostüm zu unterschätzen.
Die merkwürdigen Begebenheiten in Khanduras haben sich weit herumgesprochen
und nun auch viele dieser Jägerinnen gerüchteweise erreicht. Sie sind nun
weit aus dem Osten nach Tristram angereist, um ihre Fähigkeiten gegen die
Mächte des Bösen in die Waagschale zu werfen. Es übt auch eine große Anziehungskraft
auf sie aus, daß man sagt, es seien unvorstellbare Reichtümer in den Ruinen
des Horadrim- Klosters zu finden. Auch wenn sie im unmittelbaren Nahkampf
nicht so stark sind wie die Krieger, so sind die Jägerinnen doch allemal meisterlich
im Umgang mit Pfeil und Bogen. Eine gut ausgebildete Jägerin kann in kurzer
Zeit zahlreiche Pfeile auf einen Gegner abfeuern und dabei mit einer erstaunlichen
Präzision ihr Ziel treffen. Der angeborene sechste Sinn, den alle Jägerinnen
zu besitzen scheinen, ermöglicht es ihnen, Fallen zu erken- nen und auszuschalten.
Die maximalen Charakterwerte:
Strength
Dexterity
Magic
Vitality
55
250
70
80
DER ZAUBERER
In den überwiegend abergläubischen und religiös geprägten Ländern
im Westen gibt es nur wenige, die mystische Fähigkeiten besitzen, doch viele
Magier haben sich nun aus dem Fernen Osten auf die Reise begeben, um sich einen
Eindruck davon zu verschaffen, was für Schrecken unter den Ruinen der Kathedrale
von Khanduras warten. Die Bruderschaft von Vizjerei, einer der ältesten und
vorherrschendsten Magier - Clans im Osten, hat viele ihrer Mitglieder ausgesandt,
um die finsteren Ereignisse in Khanduras in Augenschein zu nehmen. Die Vizjerei
sind bekannt dafür, ihre hell gefärbten turinash (ein Wort, das in ihrer Sprache
etwa die Bedeutung von „Mäntel der Magie“ bedeutet) zu tragen, und möchten die
Dämonen nicht nur aus der Welt schaffen, sondern sind auch höchst interessiert
daran, sich ihr Wissen anzueignen. Die Älteren der Vizjerei hoffen, die Mächte
des Bösen noch im Westen zu besiegen, bevor diese weiter vorzurücken vermögen.
Die Erwartung, lange verloren geglaubte Bände von Zauberbüchern nun endlich
zu finden, führt nun auch viele wandernde Zauberer nach Tristram. Die meisten
magischen Kräfte in Khanduras liegen in Form von verzauberten Gegenständen und
Elixieren vor. Die Zauberer aus dem Osten haben ein weiter entwickeltes Verständnis
von der Magie als die anderen Klassen, und auch wenn ein neuer Vizjerei zunächst
nur die allereinfachsten Zaubersprüche beherrscht, so entwickelt er diese Kräfte
doch binnen kürzester Zeit auf das allerhöchste Niveau. Alle Zauberer besitzen
die besondere Fähigkeit, Zauberstäbe mit Hilfe der Energie aus ihrer Umgebung
aufzuladen.
Die maximalen Charakterwerte:
Strength
Dexterity
Magic
Vitality
45
85
250
80
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